皆さんお久しぶりです!


先日行われたPT霊気紛争のレポートになります。



僕はこれが初めてのPT参加でした。


初めて参加したプレイヤーとして感じた事を書いたので、まだPTに参加した事無いけどPTを目指している人は参考にしていただければと思います。




◆事前準備◆

ドラフトに関しては地元で4回、関西で2回、Cygamesさんのドラフト合宿で6回、前日会場で1回。
トータル26-13で1-2が1回、0-3が1回。

ドラフトに関しては勝率が良く不安は少なかったです(尚本番の結果は・・・)


問題はスタンです。

直近のSCGの結果は参考にするものの、新しいデッキが持ち込まれるのではないかという不安がちらつきます。

事前ではジェスカイサヒーリ、緑黒昂揚アグロの2強とされていました。

今回は素直にその2択もしくはそれらに強いデッキを模索しました。

事前に試したのは緑白ミッドレンジ、ジャンドミッドレンジ、マルドゥ機体、グリクシスコントロールです。



●緑白ミッドレンジ

燻蒸はあるものの除去が重く、緑黒には燻蒸を引かないと勝てない。サヒーリにはカウンター構えでコンボを決められて勝てない。あえなく没です。

●ジャンドミッドレンジ

多彩な除去とゴブリンの闇住まい、イシュカナなどで緑黒には圧倒的な勝率でしたが、サヒーリには除去が腐ってドロー、青巨人の差で驚くほど勝てず。サヒーリに勝てる案を出せずに没です。

●マルドゥ機体

これはSCG前に作っていたのですが、SCG後にサヒーリ、緑黒とやるとサヒーリには速度が速い為勝率は良かったです。但し緑黒には後手が特にきつく勝率が上がりませんでした。

この時に黒を濃くして一押しを多くすれば良かったのですが、深く調整せずに選択から外してました(諦めたのはPT結果を見ると良くなかったですね)

●グリクシスコントロール

友達の勧めでサヒーリにも緑黒にも勝率が良いという事で、仕事に封殺され時間が無くデッキ迷走していたのでとりあえずカードを持っていってその場で組んでホテルでサヒーリとやって勝率が良いのでそのまま使用しました。










◆PT day1◆

いきなりドラフトポッドがフィーチャーテーブルでした・・・

そうして獣の檻の中に放り込まれて組んだデッキは下記




除去無し青白・・・

やりたくないアーキタイプになってしまい組んだ時点で目眩が・・・

まず初手バリスタ取ったけど暴走急行取れば良かったと思いました。

同レアリティ間では優先順付けたものの、特にレアと強いアンコとの優劣の差をもっと考えておけば良かったと思い反省。

デッキは飛行クリーチャーが多くあるのでゆっくり相手が付き合ってくれれば勝てるプランがあるのが救い。


1stドラフトは

初戦負けからの2勝で目標にしていた2-1は達成。


相手が遅いデッキ、ソプターを並べるデッキという噛み合いがありラッキーでした。



次は構築になります。


結果は下記参照。

剥ぎ取り型緑黒 ×○×

たかり屋代言者型緑黒 ×○○

赤黒アグロ ××

5C即席 ×○×

ジェスカイサヒーリ ×○○


剥ぎ取り型緑黒には次のターン勝てるとなーとニクシリスで調子に乗って引いていたらトップから降ってきたバリスタでライフちょうど0になって負け。

さすがに頭寝すぎてて反省。

赤黒アグロは当時見たことなく、重いハンドキープしていたら見習い⇒キラン⇒速接会の技師⇒技師で即死。サイドは捌いた後のトップ勝負からチャンドラ奥義まで到達し負け。

5C即席は放浪する森林の隣にいたスレイベン3体とたかり屋の前に餌食2枚が腐って負け。


なんとか4-4で2日目には残ったものの、たかり屋出されすぎ+フリーでやった機体に相性が悪く不安が募ります。




◆PT day2◆

2ndドラフトはホーエン、ウェスコー、ジェイソンチャンと4敗ラインなのにさすがPT、卓が濃いです。

そんな2ndドラフトのデッキは下記。




ジャイグロ1枚も見なくて豹3枚が額面通りのカードになってしまったのが痛手です。

とはいえ上振れ2勝を目指します!



負け




負け




負け




0-3!!!


豹がまったく殴れない、ブロック出来ないといい所がまったく無くて、もっと豹を活かせるように組まなかったのが失敗でした。

いきなりがけっぷちになって迎えた構築ラウンドの結果は下記


剥ぎ取り型緑黒 ×○○

緑白トークン ×○×

白黒ミッドレンジ ×○○

(エネルギー型)緑黒t赤 ×○○

マルドゥ機体 ××


構築メイン全敗やんけ・・・



緑白は動きが鈍重な分、カードパワーが高くカウンターしきれずに負け。


元より当たると厳しいと思っていたマッチアップですが少ないだろうと思ってはいたのでやむなし。


マルドゥはギデオンとたかり屋がとにかくキツすぎでした。サヒーリをメタって破滅の道より餌食を優先していたので全体のマッチアップを通してそれが裏目を引きすぎました。



トータル7-9で終了です。

プロポイントを1点でも上積みしたかっただけに残念な結果でした。




◆大会後のデッキ改良点◆

今回は振るいませんでしたが折角なので、今回使用したグリクシスコントロールの改良点と反省を。


・フィニッシャーの追加

青巨人は確かに強いカードですが、サヒーリが使用している事でメジャーになりすぎていて無許可の分解や殺害の的になっていました。

カリタス・ゴブリンの闇住まい・チャンドラなどのメイン採用が必要かなと思いました。もしくは伝承の塔を入れるのも良いかもしれません。


・追放除去は必要

今回サヒーリとノーマルな昂揚緑黒を仮想敵として想定していましたが、
たかり屋を出される事が非常に多かったです。正直今回のメインの構成はたかり屋と無許可の分解で大体負けます。

上記のフィニッシャーの枠問題と重ねてカリタスを採用する事もいいですが、個人的には緑黒に対して初速を止められる可能性のある焼夷流とゴブリンの闇住まいを合わせて採用したいです。

青巨人を強く使いたいなら粗暴な排除も良いですね。


・やはりギデオンは天敵

コントロールデッキとしての宿命ですがPWは厳しいです。破滅の道は気持ち多く入れたいですね。

カウンターだけじゃ対応出来ない事が多いです。


・カウンターの枚数

メインで5枚のカウンターを採用していましたが、現環境だと軽い除去を入れたほうがマッチしていると思います。(特にメインの一押しの増量)


・サイドボード

熱病の幻視と熱錬金術師はサヒーリとコントロールには鬼のように強いものの、現時点ではそれより緑黒と機体に強いカードの採用をした方が良さそうです。

特に機体や造名刺命師の動物記(+緑巨人)の為にグレムリン開放は採用した方が良さそうです。




◆ PT初経験者の感想

・コントロールデッキの選択

PTでは知らないデッキテクに遭遇する事があるので、受けるデッキでは受け切れない事がありました。


いわゆるブン回りも無いですし神経すり減ります。


もっと自分の土俵で戦えるアグロデッキを選択した方が無難だと感じました。


・トップメタのメタられ具合

PT直近ではサヒーリが好成績を残していた為、今回も使用率は高いものの勝率は良くありませんでした。

もし仮にトップメタのデッキを使用するならなんらかの工夫がいると思いました。


・強いプレイヤーがたくさん!

対戦した方々も紳士的で、周りも強い人ばかり。

今回は負けましたが良い経験になりました。

(今回は調整チームなどに入らずに(入れずにw)個人で調整して、今の自分の実力がどんなものか測るのに丁度良い機会になりました)



今回体感した事を次回に活かして、またPTの場に戻ってリベンジします!

それでは今回のこのへんで!