第5位:墓所の門番



場に出たときなどに墓地のカードを追放し、以後そのカードタイプに応じた影響をもたらす神話レアの《墓所の〇〇》というのがサイクルカードとして各色に存在するようですね。
赤は赤らしく、軽量クリーチャーでの登場。2/2/1先制攻撃なので、追放能力を使えなくても戦闘要員として2ターン目に出していける。
追放後の能力も、以後のカードプレイに対してペナルティダメージを与えるもので、速いデッキが展開しきった後の蓋役としてもってこいですね。
土地のプレイに対してもダメージが発生するのが◎。



第4位:歓迎する吸血鬼



ペロ...これは《弱者の師》!!
アグロデッキの息継ぎ用ドローソースですね。飛行持ちなので上が空いていればクロックにもなるので良いバランス。
1ターンに1回しか誘発しないものの、マナがかからずにカードが引けるというのはよいですね。アグロデッキにマナを浮かせているヒマはないので...
問題は、白の3マナ域は激戦区であるということ。サイドボードからの採用かも。





第3位:船砕きの怪物



一旦着地してしまえば、呪文を唱えるたびに呪文やパーマネントをバウンスできるすごい奴。
7マナという重さですが瞬速である点と。いったん場に出てしまえば自分の能力で自分を守れるという点である程度カバーされていますね。
最近は緑単アグロへの対策として《竜巻の召喚士》のようなカードが使われた実績もありますし、宝物からのマナブーストを経由して間に合うようなら十分選択肢。盤面の整理まで間に合った場合は《船砕きの怪物》のほうが強いですね。
打ち消されないのでコントロール同型用にサイドインするフィニッシャーとしても◎。




第2位:血瓶の調達者



デカい、デカすぎる...なお飛行トランプル
このカードがプレビュー公開されたとき、血カウンターを相手に与えてしまうことに何かとてつもないデメリットがあるに違いないと思いながら見守っていたのですが、そういうカードは特に登場しませんでしたね。
赤のドラゴンや緑の地上クリーチャーたちよりも大きいので、出したターンから守りでも活躍。除去されなければ戦場を支配するスペックのクリーチャーですね。




第1位:真紅の花嫁、オリヴィア



墓地のクリーチャーをリアニメイトして、一緒に殴れる!
今回の看板カードらしく、盤面に派手な影響を及ぼす能力ですね。
自身が除去されてしまうと釣り上げたクリーチャーも居なくなってしまうので、タップアウトの隙を狙ってゲームを決めるビッグアクションを狙いたい。
現在のスタンダードプールには7マナ以上のドデカクリーチャーはあまりいないですが、今後そういったクリーチャーが増えるたびに「《オリヴィア》と一緒に使う」という選択肢を検討していきたくなる一枚。










第5位:隠し幕



1ターン目にブロッカーとして置けて、3ターン目に殴れる3/4威迫に変身しながら条件付きの《思考囲い》ができるので相手の動きをかなり阻害することができます。
ハンデスするかは見た後で決められるので、抜きたいものが無くて1ドローさせたくない時は手札公開のみで止められるのも〇。





第4位:墓所のうろつくもの



3マナ3/4警戒......緑はもうこのくらいのスタッツが普通なのか。
最近は毎回緑のクリーチャーのスタッツに驚かされますね。しかも墓地対策付き。
今の緑単はクリーチャーだけでなくアーティファクト、エンチャント、プレンズウーォカーと様々なカードタイプが入っているので生物以外もコスト軽減できるのが嬉しいです。
ただ《群れ率いの人狼》《老樹林のトロール》など緑シンボルのみのクリーチャーとは相性は良くないです。






第3位:祝福されし者の声



僕は昔アジャニの群れ仲間よく使っていて、ライフが増える度にでかくなる群れ仲間がめちゃくちゃ好きでした。
大会で初めての1勝した時も使ってました。
そしてそれが強化されて帰ってきました。
アジャニの群れ仲間はチャンプブロックされたり、せっかく太らせても簡単に除去されたりで活躍できないことも多かったですが、今回は飛行で上から殴れたり、除去耐性も持てたりと沢山の弱点を克服できています。
毎ターン安定してライフを得られる旅する聖職者も出たので、昔組んだデッキと同じようなものを使って大会に出てみたいです。




第2位:ウルヴェンワルドの奇異


序盤に出して一気にライフを詰めることもできるし、後半マナフラ気味になってしまった場合でも変身でフィニッシャーになることができます。
緑には《水蓮のコブラ》《レンと七番》などがいるので、早期変身することが出来るのも良いです。
《レンと七番》で出したトークンがトランプル付きで走ってくるのはさすがに強い。
《削剥》の的になりそうな《エシカの戦車》の代わりにどうでしょうか?



第1位:過充電縫合体



呪文だけを打ち消すものはよく見ますが、起動型能力や誘発型能力まで触れるのは珍しいです。
濫用はしてもよいなので状況によって選べるのも良し。
素のスタッツも3/3飛行と全然殴れるので、4ターン目素出しもありだと思います。
僕はアリーナで青黒ゾンビを使っているのでこれを使って全除去に抵抗したいと思います。








いかがでしたか?今回は以上になります。
気になるカードはお早めに!